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Validation bouée projection 3857/4326

Publié : 26 mai 2020 17:03
par zedstar
La prog sur la Frozen en projection conforme 3857

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La trace toujours en 3857 :

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Après non validation de la bouée j'ai vérifié la trace en revenant aux cases carrées, projection 4326 :

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Là ca passe plus :o :shock: :?

Re: Validation bouée projection 3857/4326

Publié : 27 mai 2020 01:14
par blzblz
Bien vu, merci d'avoir remonté le problème et de l'avoir bien documenté ;)

Les lignes des portes sont un segment de droite entre les deux bouées sur l'interface, quelque soit la projection jusqu'à maintenant.
Effectivement, un segment de droite en 4326 devient plus ou moins courbe en 3857, d'où l'erreur d'affichage en 3857.

Pour remédier à cela, lorsqu'on est en 3857, le segment est maintenant divisé en 50, et ces 50 points intermédiaires sont reprojetés 4326 -> 3857.
Ca donne un segment légèrement "courbe" (surtout aux hautes latitudes), pas vraiment visible à l'oeil nu, mais maintenant en zoomant à fond sur ta trace à la porte 1 en projection 3857, on voit que tu as fait demi tour juste avant la ligne, comme sur ta copie d'écran en 4326.

Merci de vérifier si ce problème d'affichage est bien résolu.
Il a été corrigé pour les portes 1 et 2 pour l'instant; les autres et la ligne d'arrivée un peu plus tard.

Re: Validation bouée projection 3857/4326

Publié : 27 mai 2020 07:54
par zedstar
Trace 3857 après correction du bug :

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Ca passe plus :roll:

On peut se poser la question de la meilleure représentation d'une ligne entre deux bouées :

- Si c'est un cap constant cela donne une droite dans une projection conforme (3857) et une courbe dans les autres projections ;

- Si c'est une ficelle tendue entre deux punaises sur un sphère, c'est un cercle de centre le centre de la terre qui donne une courbe (orthodromie) dans toutes les projections sauf dans le cas d'une orientation Nord-Sud.

:geek:

Re: Validation bouée projection 3857/4326

Publié : 12 juil. 2020 01:08
par limelight
Il y a deux cas quand les deux projections sont d'accord. Quand la ligne est sur un méridien, ou quand elle est sur un parallèle. Donc ma suggestion pour Gg est de mettre des portes verticales ou horizontales autant que possible. Pour les lignes de finish, en général elles sont courtes et en plus personne n'y fait de 'touch and go'.