Le "Best Jump" :
C'est l'optimisation des changements de cases, il faut savoir que quand vous changez de case, vous gardez
la vitesse de la case précédente (voile, cap, twa) jusqu'à la fin de l'itération.
N'hésitez pas à poser des questions si ça n'est pas assez clair.
Si vous mettez une prog ou un waypoint avant la fin de l'ité, vous aurez alors à partir de ce point, les
conditions de vents de cette position.
Exemple: (agrandir l'image avec un clic droit/ouvrir l'image)

Donc dans l'exemple, je passe d'une case avec un vent plus fort, à une case avec vent faiblissant, puis je
repasse dans une case de vent plus fort.
Petit zoom:

Dans le premier passage, j'ajuste mon cap pour que la fin de l'ité soit juste au raz de la case suivante, ce qui
me permet de faire quasiment une ité entière avec les conditions de la case actuelle.
Dans le deuxième passage, au contraire, je vais faire en sorte de prendre le vent de la nouvelle case le plus tôt
possible, donc je pose une prog au plus près après la ligne.
S'il n'y a pas de changement de voile, je peux poser un waypoint pour affiner.
Attention, le wp annule les progs
précédentes. C'est une amélioration qu'on apportera au jeu bientôt, le fait de pouvoir intervertir, progs et WP.
