Carto

Carte limitée à la zone de la course
Option permettant de paramétrer les couleurs de la carte

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blzblz
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Re: Carto

Message par blzblz » 20 nov. 2014 21:17

salut cervantes,

sympa d'avoir accepté l'invitation ici, pendant quelques années j'ai pas mal appris de tes nombreuses explications sur l'autre forum, sois en ici remercié ;)

comme tu le sais surement, mettre une sphère sur un plan entraine toujours des distorsions, quelque soit la méthode utilisée;

oui, les cases ne sont pas carrées, même pas rectangle je pense, plutôt trapèzoïdales avec le petit côté: l'horizontale du côté du pôle, et le grand côté: du côté de l'équateur;

en conséquence, à ce que je comprends, à moins d'aller plein nord, plein sud, plein ouest, ou plein ouest (et encore il faudrait tester), on n'avance pas le long d'une ligne droite sur la carte, mais plutôt une courbe;

je crois qu'il existe une projection cartographique utilisée pour les cartes marines qui conserve les angles, les trajectoires "tout droit" seraient alors sans doute des droites; je ne sais plus comment elle s'appelle, je vais me renseigner, ensuite il faudrait la mettre en place (sans doute possible) mais surtout voir si ça ne ralentit pas trop le serveur car ça nécessiterait surement des calculs supplémentaires;

à mon avis cet effet est nul à l'équateur (la courbe est une droite), et important plus on se rapproche des pôles;

par exemple, juste avant le départ, j'ai fait un test: viser un des coins de la case où j'étais, à chaque nouvelle ité, le dard devant le bateau ne visait plus exactement le coin, je rectifiais à chaque ité; lorsque je suis arrivé au coin, ma trajectoire était une courbe;

je n'ai pas encore tout pigé, je réalise juste que ça va être chaud de dessiner une ligne (ou plutôt une courbe) de projection exacte à cap constant au devant du bateau;
(mais bon rien n'est impossible, on va essayer quand même, oui c'est prévu, encore un peu de taf, mais c'est intéressant à réaliser, et nécessaire pour que le jeu soit plus jouable)

donc attention au rase cailloux sans être derrière l'écran à chaque ité, si on vise trop juste, ça peut taper !

je vais demander à gégé (gégé si tu passes par là...) s'il veut bien nous mettre tous un deuxième bateau à l'eau, ça nous permettrait de faire nos tests dans un coin, sans lacher la course avec notre vrai bateau;


pour ce qui est de ta deuxième image, ça me laisse perplexe ! si le centre de la croix est vraiment sur terre, je pense que le bateau ne peut plus bouger;
on a démarré un peu vite sur la route du rhum sans avoir pris le temps de tout tester, le check-cailloux s'est bien amélioré depuis, mais en testant encore juste avant le départ de la leg 2, il m'est arrivé une fois de planter ma croix en pleine terre, et je ne pouvais plus repartir;
donc il faudrait bien tester ça, pour ça aussi un deuxième bateau serait pratique;

cervantes
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Re: Carto

Message par cervantes » 21 nov. 2014 14:08

Bonjour,

En effet, j'ai écrit rectangle (je devais penser à la représentation sur VRTool), mais ce sont plutôt des trapèzes.
Ci-joint un tableau que j'avais fait, il donne une idée de la largeur du "carré" de 5° en 5° en latitude.

Image


Quant à mon échouement, j'ai été un peu surpris de me voir autant à l'intérieur des terres, c'est pour cela que j'ai mis une copie d'écran. Je ne savais pas trop quel cap mettre pour repartir. J'ai mis 181°. Il me semble avoir rafraîchi 2 fois (à + 10 min et + 20 min), mais comme je venais de commencer à utiliser le jeu, je n'étais pas sûr de bien faire. Le bateau ne bougeait pas. J'ai dû m'absenter et à mon retour environ 30 min plus tard, le bateau était en mer.

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